Sportwettenregeln
Sportwettenregeln
1. Begriffe und Definitionen
1.1 Das Unternehmen akzeptiert Wetten von Kunden auf der Grundlage der Linie - einer Liste von Ereignissen mit spezifischen Gewinnchancen.
In dieser Verordnung haben die Begriffe folgende Bedeutungen:
Unternehmen / Dienstleister - eine juristische Person, die Glücksspielaktivitäten gemäß den Lizenz- und gesetzlichen Anforderungen der Länder durchführt, in denen es tätig ist.
Kunde / Benutzer - eine Person, die das Erwachsenenalter erreicht hat und die auf der Website bereitgestellten Produkte und Dienstleistungen nutzt.
Linie (Prematch) - eine Liste von Ereignissen und ihren Ergebnissen mit den von der Firma angebotenen Gewinnchancen für Wetten.
Wette - ein bestimmter Geldbetrag, den der Kunde wählt, um auf das Ergebnis eines Ereignisses oder einer Gruppe von Ereignissen zu setzen, und der im Falle eines Verlusts nicht zurückerstattet werden kann.
Wette - eine auf Risiko basierende Vereinbarung, die vom Kunden und dem Unternehmen für mögliche Gewinne getroffen wird, die bei Eintritt oder Nicht-Eintritt eines Ergebnisses in einem Ereignis erzielt werden können.
Ergebnis - eines Ereignisses ist ein mögliches Ergebnis eines Spiels / Wettkampfs, eines sportlichen oder gesellschaftlich bedeutsamen (oder anderen) Ereignisses, für das die Firma Wettoptionen anbietet. Weitere Informationen zu den Ergebnissen finden Sie hier.
Gewinnchancen - die Zahl, mit der der Wetteinsatz multipliziert wird, wenn die Auszahlung bestimmt wird. Die Gewinnchancen können nach Abgabe einer Wette geändert werden, jedoch nur unter der Bedingung, dass alle vorher abgegebenen Wetten gültig bleiben und nicht überarbeitet werden.
Gewinn - Geld, das einem Kunden für ein richtig vorhergesagtes Ergebnis, auf das eine Wette abgeschlossen wurde, ausgezahlt wird.
Unternehmenswebsite https://slotsandbets.com - eine Online-Ressource, die ein Kunde nach Abschluss des Registrierungsvorgangs nutzen kann, um Geld auf sein Konto einzuzahlen und Wetten abzugeben.
Coupon - ein Element der Website des Unternehmens, über das der Kunde auf die von ihm ausgewählten Ergebnisse von Ereignissen wetten kann, den Wetteinsatz festlegen kann, gemäß den in diesem Coupon selbst verfügbaren Limits.
Regeln - diese Sportwettenregeln und Website-Regeln und -Vorschriften.
2. Verfahren zur Annahme von Wetten
2.1 Kunden des Unternehmens können alle für volljährig erklärten Personen sein, die das Alter von 18 Jahren erreicht haben oder das Mindestalter erreicht haben, ab dem ihnen das Glücksspiel gemäß der Gesetzgebung des Landes, in dem sie ihren Wohnsitz haben, erlaubt ist. Benutzer unter 18 Jahren ("Volljährigkeitsalter") dürfen die vom Dienstleister auf der Website bereitgestellten Dienste nicht nutzen.
2.2 Um Wetten auf der Website des Unternehmens abzugeben, muss der Kunde den Registrierungsprozess abschließen. Die Registrierung erfolgt entweder per E-Mail oder Telefonnummer, nach Auswahl einer Währung und eines Passworts. Bei der Registrierung per E-Mail erhalten Sie eine Benachrichtigung über die erfolgreiche Registrierung.
Durch die Registrierung auf der Website bestätigt der Kunde seine Bereitschaft, alle Klauseln der Nutzungsbedingungen der Website, die rechtlich bindend sind, einzuhalten.
2.3 Um verschiedene Aktionen im Buchmacherbereich der Website des Unternehmens nutzen zu können, muss der Kunde das Registrierungsformular ausfüllen und seinen Namen, Geburtsdatum, Wohnort, E-Mail-Adresse und Telefonnummer sowie andere nützliche Informationen angeben, die in den Nutzungsbedingungen der Website zur Überprüfung seiner Identität angegeben sind. Alle angegebenen Informationen müssen wahrheitsgemäß sein und mit denen im Reisepass des Kunden übereinstimmen. Wenn die bereitgestellten Daten falsch oder ungenau sind, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Konto zu sperren und/oder alle mit diesem Konto verbundenen Gewinne zu stornieren. Wenn das Konto eines Kunden gesperrt wurde, muss der Kunde das Support-Team per E-Mail unter [email protected] kontaktieren, um das Problem zu klären.
2.4 Der Kunde ist vollständig dafür verantwortlich, sein Passwort geheim zu halten und alle Aktionen, die über sein Konto durchgeführt werden, vertraulich zu behandeln. Im Falle eines Passwortverlusts oder einer Offenlegung des Passworts ist der Kunde verpflichtet, es zu ändern oder sich an das Support-Team zu wenden, um Unterstützung zu erhalten.
2.5 Jeder Kunde darf nur ein Konto haben. Wenn ein Kunde feststellt, dass er mehr als ein Konto hat, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Konto und alle darin enthaltenen Gewinne zu sperren. Eine erneute Registrierung ist nur mit Zustimmung des Unternehmens möglich.
2.6 Ob eine akzeptierte Wette gewonnen wurde oder nicht, wird anhand einer Aufzeichnung darüber bestimmt, ob ein Ereignis oder einige Ereignisse stattgefunden haben, wobei das Ergebnis (Ergebnis) des Ereignisses berücksichtigt wird. Das Ergebnis (Ergebnis) eines Ereignisses basiert auf den Informationen, die von seinem offiziellen Organisator und/oder Organisatoren bereitgestellt werden.
2.7 Wenn das ursprüngliche Ergebnis eines bereits abgeschlossenen Ereignisses aus irgendeinem Grund später aufgehoben wird, hat dies keine Auswirkungen auf die Abrechnung von Wetten, die darauf abgegeben wurden. Die auszuzahlenden Gewinne basieren auf den ursprünglichen (tatsächlichen) Ergebnissen, mit Ausnahme der Fälle, in denen die ursprünglichen Ergebnisse von Ereignissen innerhalb von 24 Stunden nach ihrer Veröffentlichung geändert werden.
2.8 Das ursprüngliche (tatsächliche) Ergebnis eines Ereignisses ist das Ergebnis, das unmittelbar nach Beendigung des Ereignisses von seinem offiziellen Organisator oder Organisatoren bekannt gegeben wird. Wenn die Ergebnisse eines Ereignisses (Ereignisses) nicht innerhalb von 72 Stunden nach seinem Ende vom offiziellen Organisator und/oder Organisatoren bekannt gegeben werden, können die Organisatoren andere Medien verwenden, um die Spieler über die Ergebnisse und die Quellen, aus denen sie stammen, zu informieren.
2.9 Bei widersprüchlichen Informationen auf den Websites www.fifa.com und www.uefa.com wird der Bericht im PDF-Format als primäre Informationsquelle ausgewählt. Wenn es keine Informationen zu den Ergebnissen von Ereignissen in den genannten Ressourcen gibt, geben die Veranstalter die Ergebnisse und die Informationsquelle an, aus der sie stammen.
3. Hauptarten von Wettmöglichkeiten
3.1 Einzelwette — ist eine Wette auf das prognostizierte Ergebnis eines Ereignisses. Ein Gewinn bei einer "Einzelwette" entspricht dem Produkt des Wetteinsatzes multipliziert mit den Quoten für das ausgewählte Ergebnis des Ereignisses.
3.2 Kombiwette (Akku) ist eine Wette auf gleichzeitig prognostizierte Ergebnisse mehrerer voneinander unabhängiger Ereignisse. Der Gewinn bei einer Kombiwette entspricht dem Produkt des Wetteinsatzes und den "Kombi"-Quoten, die durch die Multiplikation der Quoten für das Ergebnis aller in der Kombiwette enthaltenen Ereignisse erhalten werden. In einer "Kombiwette" können Sie jede beliebige Kombination von Ergebnissen nicht miteinander verbundener Ereignisse in jeder Sportart aufnehmen. Eine "Kombiwette" gilt als gewonnen, wenn alle in sie aufgenommenen Ereignisse korrekt vorhergesagt wurden.
Eine falsche Vorhersage eines der Ergebnisse führt dazu, dass der gesamte Einsatz dieses Typs verloren geht. Die maximale Anzahl von Ereignissen in einer Kombiwette beträgt 20.
3.3 Systemwette ist eine Wette, die aus mindestens drei Ereignissen besteht. Das Programm erstellt Varianten der von Ihnen ausgewählten Ereignisse. Wenn Sie beispielsweise das System 2/3 wählen, bedeutet dies, dass mindestens 2 von 3 Ereignissen gewonnen werden müssen, damit die Wette gespielt wird. Die Mindesthöhe jeder Wette hängt von Ihrer Wahl des Systems ab. Die maximale Anzahl von Ereignissen in einem System beträgt 16.
Beispiel: Aus den Ereignissen im Coupon sammeln wir alle möglichen Varianten von Kombiwetten und berechnen die endgültigen Quoten (multiplizieren die Werte der Quoten):
Everton - Liverpool - 1,88
Bournemouth gegen Crystal Palace - 1,78
Lestrer City - Newcastle - 2,08
- Ergebnis 1 + Ergebnis 2 (1,88 * 1,78) = Quoten 3,35;
- Ergebnis 2 + Ergebnis 3 (1,78 * 2,08) = Quoten 3,70;
- Ergebnis 1 + Ergebnis 3 (1,88 * 2,08) = Quoten 3,91.
Jede Kombiwette wird mit 5 € gewettet (wenn das System mit 15 € gewettet wird). Bei der ersten Kombiwette beträgt der potenzielle Gewinn 16,75 € (5*3,35), bei der zweiten 18,5 € (5*2,08) und bei der dritten 19,55 € (5*3,91). Die Auszahlung hängt von der Anzahl der gespielten Spiele ab:
- drei gewonnene Kombiwetten - 54,8 € (16,75 + 18,5 + 19,55);
- das Ergebnis 1 hat nicht gespielt - 18,5 €;
- das Ergebnis 2 ist verloren - 19,55 €;
- das Ergebnis 3 ist nicht erfolgreich - 16,75 €;
- bei zwei oder drei nicht erfolgreichen Ergebnissen verliert das System.
Wenn das System Varianten mit niedrigeren Quoten verwendet, kann die Auszahlung geringer sein als der Einsatz. Zum Beispiel setzen Sie 15 € und erhalten 12 €.
4. Allgemeine Regeln zur Annahme von Wetten
4.1 Wetten werden nur von Personen akzeptiert, die mit den vom Unternehmen festgelegten Regeln einverstanden sind. Jede platzierte Wette dient als unmissverständliche Bestätigung, dass der Kunde diese Regeln versteht und ihnen vollständig zustimmt.
4.2 Alle Wetten werden vor dem tatsächlichen Beginn eines Ereignisses angenommen, mit Ausnahme von Live-Wetten. Unabhängig vom Grund gelten Wetten, die nach dem tatsächlichen Beginn eines Ereignisses abgegeben wurden, als ungültig und rückzahlbar und sind von der Akkumulatorwette (Auszahlung mit den Quoten von "1") ausgenommen. Die Ausnahme hiervon bildet das Wetten auf Ereignisse während eines laufenden Spiels im Abschnitt Live-Wetten.
4.3 Live-Wetten sind Wetten, die nach Ermessen des Unternehmens während eines laufenden Ereignisses angenommen werden. Wetten können nur vor der Feststellung des Ergebnisses eines Ereignisses angenommen werden. Wetten, die nach der Feststellung des Ergebnisses eines Ereignisses abgegeben werden, gelten als ungültig. Informationen, die vom Unternehmen während der Annahme von Live-Wetten bereitgestellt werden (Spielstände, Zeit seit Beginn eines Ereignisses usw.), sind nicht zwingend und können nicht als Grundlage für die Abrechnung von Wetten oder für Beschwerden gegen das Unternehmen verwendet werden.
4.4 Das Unternehmen hat das Recht, jederzeit vor dem tatsächlichen Beginn eines Ereignisses den gesamten Wetteinsatzbetrag zurückzugeben. In solchen Fällen werden die platzierten Wetten als ungültig betrachtet, und das Unternehmen benachrichtigt seine Kunden durch entsprechende Änderungen im Bereich Pre-Match oder durch andere Informationsquellen.
Es ist verboten, Wetten auf Ereignisse abzugeben, an denen Personen in irgendeiner Weise beteiligt sind oder die direkt mit ihnen in Verbindung stehen. Dies betrifft Spieler, Trainer, Schiedsrichter, Vereinseigentümer usw. Durch das Platzieren einer Wette bestätigt ein Kunde daher, dass er oder sie nicht das Ergebnis eines Ereignisses kennt, auf das er oder sie gewettet hat. Bei Verletzung einer dieser Bedingungen hat das Unternehmen das Recht, jegliche Gewinne zurückzuhalten und die Wette als ungültig zu erklären.
4.5 Im Falle einer ungültigen Wette kann der Einsatzbetrag zurückerstattet werden. Wenn eine solche Wette in einer Kombiwette oder Mehrfachwette enthalten ist, muss sie mit den Quoten von "1" (eins) abgerechnet werden, d.h. dies hat keine Auswirkungen auf die Ergebnisse anderer Ereignisse in der Kombiwette oder Mehrfachwette.
4.6 Wetten werden akzeptiert, wenn sie auf Ereignisse im Pre-Match-Bereich platziert werden und mit den vom Unternehmen angegebenen Quoten. Für jedes Ereignis wird eine separate Nummer vergeben, sowie die Frist für die Annahme von Wetten für das Ereignis. Das Datum und die Uhrzeit, die den Beginn eines Ereignisses im Pre-Match-Bereich kennzeichnen, sind nicht endgültig. Ein Fehler im Datum ist kein gültiger Grund für die Stornierung einer Wette. Wenn ein Ereignis früher oder später als ursprünglich geplant stattgefunden hat, wird sein Ergebnis nicht für nichtig erklärt. In einem solchen Fall gelten Wetten, die vor dem tatsächlichen Beginn des Ereignisses platziert wurden, als gültig. Wetten (außer Live-Wetten), die nach dem Beginn des Ereignisses abgegeben werden, werden storniert. Zur Abwicklung solcher Wetten wird die Zeit berücksichtigt, zu der das Ereignis tatsächlich begonnen hat, und dies erfolgt auf Grundlage der vom Veranstalter bereitgestellten Informationen.
Die Spalte "Ereignis" zeigt die Namen der konkurrierenden Teams oder Ereignisse, auf die Wetten abgegeben werden können. In der Ereignisliste wird das Heimteam zuerst aufgeführt. Wenn ein Spiel oder Wettkampf an einem Ort des als zweites in der Ereignisliste aufgeführten Teams stattfindet, werden alle darauf platzierten Wetten mit den Quoten von "1" (eins) abgerechnet, außer in den folgenden Fällen:
a) beide Teams stammen aus derselben Stadt oder Stadt;
b) Spiele oder Wettkämpfe finden in derselben Stadt oder Stadt statt, im Falle internationaler Turniere — in einem Land;
c) die Endspiele einer Tasse in einem Land.
Die Verlegung eines Spiels oder Wettkampfs an einen neutralen Ort ist kein Grund, eine Wette als ungültig anzuerkennen.
Es können auch andere wichtige Informationen im Vorab-Bereich vorhanden sein, die es einem Kunden ermöglichen, die angebotenen Dienstleistungen korrekt zu nutzen und die Bedeutung der auf der Website verwendeten bestimmten Symbole zu verstehen.
4.7 In bestimmten Tennis-Turnieren (nicht Mannschaftssportarten) und in Spielen in der Endrunde großer Wettbewerbe in einem Land ist die Reihenfolge, in der die Gegner aufgeführt sind, nicht wichtig.
4.8 Wenn ein Ereignis, das noch nicht begonnen hat, für nicht länger als 72 Stunden verschoben wird, werden Wetten nicht für nichtig erklärt, und wenn es für mehr als 72 Stunden verschoben wird, können Wetten zurückgegeben werden, sofern alle genannten Regeln eingehalten werden. Wenn innerhalb von 72 Stunden klar wird, dass ein Ereignis für mehr als 72 Stunden verschoben wird, liegt die endgültige Entscheidung, ob Wetten für nichtig erklärt oder gültig bleiben, im Ermessen des Buchmachers. Wenn NBA-, NHL-, NFL- oder MLB-Spiele oder -Wettbewerbe an den festgelegten Terminen nicht stattfinden, werden alle Wetten am nächsten Tag zurückerstattet, es sei denn, das Datum wurde falsch angegeben.
4.9 Ein Ereignis, das bereits begonnen hat, kann aus irgendeinem Grund unterbrochen werden, d.h. es wird aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen. Ein Ereignis, das unterbrochen, aber nicht innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen wird, gilt als abgeschlossen, wenn es nicht weniger als:
- Fußball - 65 Minuten;
- NBA-Basketball - 35 Minuten;
- Eurobasketball - 28 Minuten;
- Eishockey - 42 Minuten;
- Bandy in den Formaten: 2х45 — 65 Minuten, 2х40 — 56 Minuten, 2х30 — 42 Minuten;
- American Football - 42 Minuten;
- Baseball - 5 vollständige Innings (Perioden).
In anderen Sportarten mindestens 70% der Spielzeit.
In all diesen Fällen gilt das Ergebnis eines als abgeschlossen geltenden Ereignisses als das Ergebnis, das zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Ereignisses aufgezeichnet wurde (außer Tennis). In allen anderen Fällen wird das Ereignis als nicht abgeschlossen angesehen, einschließlich der Fälle, in denen es zu einer Unterbrechung gekommen ist, aber das Ergebnis in Sportarten mit Regeln, die keine Unentschieden erlauben (Basketball, Baseball, American Football, NHL-Hockey-Playoffs usw.), unentschieden ist und alle Wetten (einschließlich Live-Wetten) zurückerstattet werden.
Wenn eine Veranstaltung unterbrochen wird und als abgesagt betrachtet wird, werden Wetten (einschließlich Online-Wetten), die darauf platziert wurden, auf der Grundlage von Ergebnissen abgerechnet, die eindeutig zum Zeitpunkt der Unterbrechung festgelegt wurden und nicht vom endgültigen Ergebnis abhängen (zum Beispiel, dass ein Team nicht punkten wird, das erste Team, das punktet, Ergebnisse der ersten Halbzeit, usw.).
4.10 Wenn Wetten platziert werden, die sich auf Statistiken eines einzigen Spieltags oder einer Runde beziehen, und wenn eines oder mehrere Spiele der Runde als nicht stattgefunden betrachtet werden, werden alle Wetten auf Gesamtstatistiken mit einer Quote von 1 abgerechnet, mit Ausnahme von Wetten auf Ergebnisse, die eindeutig unabhängig davon festgelegt wurden, ob die Spiele stattgefunden haben.
Zum Beispiel: Angenommen, in der Serie A, der höchsten Fußballliga Italiens, haben in einer der Runden zwei von zehn Spielen nicht stattgefunden. Fünf Spiele endeten mit einem Sieg der Gastgeber, zwei Spiele mit einem Sieg der Gäste, und ein Spiel endete mit einem 2:2-Unentschieden.
Wenn Wetten wie folgt platziert wurden:
a) Es würde mindestens fünf Siege für die Gastgeber geben;
b) Während der Runde würde es ein Unentschieden von 2:2 geben, dann würden solche Wetten als gewonnen betrachtet.
Wenn Wetten wie folgt platziert wurden:
a) Die Gäste würden mindestens dreimal gewinnen;
b) Die Gesamtzahl der erzielten Tore während des Turniers wäre gerade, dann können solche Wetten zurückerstattet werden (d.h. mit einer Quote von 1 abgerechnet werden).
Wenn eine Wette darauf platziert wurde, dass es kein Unentschieden von 2:2 während des Turniers geben würde, würde eine solche Wette als verloren betrachtet.
4.11 Wetten (einschließlich Live-Wetten) werden als ungültig und erstattungsfähig betrachtet, unabhängig davon, ob sie gewonnen oder verloren sind, wenn Fehler auftreten, die auf einen menschlichen Faktor oder eine Softwarefehlfunktion zurückzuführen sind (einschließlich offensichtlicher Schreibfehler im Vorab-Bereich, Inkonsistenzen in den aufgeführten Quoten, inhärent fehlerhafte Quoten, die nicht den gegebenen Ergebnissen entsprechen, usw.).
4.12 Wenn ein Fehler aufgetreten ist und das Ergebnis eines Ereignisses nicht beeinflussen kann, werden solche Wetten auf der Grundlage der ursprünglichen Quoten abgerechnet. Zum Beispiel, wenn ein Spiel der russischen Premier League, CSKA gegen Zenit, in der Liste der Spiele der spanischen La Liga aufgeführt ist, wird die Wette mit den ursprünglichen Quoten abgerechnet, es sei denn, es handelt sich natürlich um Mannschaften mit demselben Namen in der spanischen Liga.
4.13 Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für genaue Übersetzungen von Spieler-, Team- und Ortsnamen, an denen Veranstaltungen stattfinden werden. Wenn Fehler gemacht werden, gelten Wetten als gültig.
4.14 Im Falle von betrügerischem Verhalten, jeglicher Form von Betrug bei der Annahme von Wetten oder wenn Mitarbeiter des Unternehmens feststellen, dass illegale Finanztransaktionen durchgeführt wurden, werden keine Gewinne ausgezahlt, und die Verstoßer werden von der Website ausgeschlossen.
Bei klaren Anzeichen von unsportlichem Verhalten oder anderen Verstößen gegen diese Regeln hat die Geschäftsleitung das Recht, die Wette für ungültig zu erklären.
Wenn unter den Mitarbeitern internationaler Organisationen, die für die Verhinderung von unsportlichem Verhalten verantwortlich sind (EWS-FIFA, Federbet, Tennis Integrity Unit, usw.), Verdachtsmomente auf unsportliches Verhalten auftauchen, hat die Geschäftsleitung das Recht, das Konto des Kunden zu sperren, der die fragliche Wette platziert hat, bevor die Organisation die Wette aufgrund nachgewiesenen unsportlichen Verhaltens als ungültig erklärt. Die Geschäftsleitung ist nicht verpflichtet, Kunden Nachweise für unsportliches Verhalten zur Verfügung zu stellen.
4.15 Jegliche Beschwerden bezüglich umstrittener Angelegenheiten, die nicht über unseren technischen Support-Chat gelöst werden, werden akzeptiert, solange sie an die E-Mail-Adresse des Unternehmens innerhalb von 5 Tagen nach dem Datum, an dem sich der Vorfall ereignet hat, gesendet werden. Bei Streitigkeiten, die keinen Präzedenzfall haben und die von diesen Regeln nicht erfasst werden, trifft das Unternehmen die endgültige Entscheidung.
4.16 Der maximale mögliche Gewinn einer Wette darf 50.000 EUR oder den entsprechenden Wert in einer anderen verfügbaren Währung auf der Website nicht überschreiten.
4.17 Wetten werden nur von Kunden akzeptiert, die das gesetzliche Mindestalter gemäß den Gesetzen von Curaçao und den Gesetzen des Landes, in dem der Kunde registriert ist, erreicht haben.
4.18 Die Mindestwette für eine Veranstaltung wird vom Buchmacherbüro jeweils individuell festgelegt und hängt von der Art des Sports und der Veranstaltung ab und kann auch individuell für den Kunden sein.
4.19 Der Höchsteinsatz für jede separate Veranstaltung wird von der Sportwettenabteilung festgelegt und hängt von der Sportart und der betreffenden Veranstaltung ab. Wenn eine Kombiwette (Teil einer Mehrfachwette) mehrere Veranstaltungen mit unterschiedlichen Höchstgrenzen für den Wetteinsatz enthält, wird der Höchsteinsatz auf den niedrigsten der Werte festgelegt. Der maximale Wetteinsatzbetrag kann vom Kunden im Wettschein-Feature der Website eingesehen werden.
4.20 Wetten, die gleichzeitig platziert werden, sowie Wetten, die es ermöglichen, die bestehende Höchstwettsumme oder Auszahlungslimits zu umgehen, sind nicht zulässig, wenn sie auf dasselbe Ergebnis von einer Gruppe von Personen (einem einzigen Spieler-Team usw.) platziert werden. Wetten können nicht erneut auf dieselbe Kombination von Ergebnissen einer Veranstaltung platziert werden, wenn die potenzielle kombinierte Auszahlung das Maximum überschreitet. Die Geschäftsleitung hat das Recht, solche Wetten für ungültig zu erklären und die Konten der Eigentümer zu sperren.
4.21 Der Buchmacher hat das Recht, vor der Registrierung der Wette im System des Unternehmens und ohne vorherige Benachrichtigung oder Angabe von Gründen ein Höchstlimit für den Wetteinsatz oder die Quoten für eine bestimmte Veranstaltung oder einen bestimmten Kunden festzulegen.
4.22 Die Wette gilt als akzeptiert, nachdem sie im System des Unternehmens registriert und in der "Wettverlauf"-Sektion online bestätigt wurde. Registrierte Wetten können nicht storniert werden. Die Zeit, zu der eine Wette eingeht, gilt als Zeitpunkt ihrer Registrierung im System.
4.23 Der Wetteinsatz darf den Kontostand des Kunden zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht überschreiten. Wetten auf Kredit sind nicht gestattet. Sobald eine Wette registriert ist, wird der Wetteinsatz vom entsprechenden Kundenkonto abgebucht. Nachdem eine Wette abgerechnet ist, werden die Gewinne automatisch dem entsprechenden Konto gutgeschrieben.
Eine Wette des Kunden gilt als vollständig gewonnen, wenn alle darauf platzierten Ergebnisse korrekt vorhergesagt wurden.
4.24 Wenn der Beginn des Spiels aus welchen Gründen auch immer verzögert wird, kann die Veranstaltung offen gehalten werden, und alle Wetten können bis zu 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit offen bleiben. Nichtsdestotrotz behält sich www.slotsandbets.com das Recht vor, solche Wetten auf ihre Anweisung hin für ungültig zu erklären und die Einsätze der Benutzer zurückzuerstatten.
Alle Wetten können geöffnet bleiben und aufgrund der Spielergebnisse gemäß der Entscheidung von www.slotsandbets.com berechnet werden, wenn der Organisator die abgebrochene Veranstaltung innerhalb von 48 Stunden nach dem Start fortsetzt.
Falls die abgebrochene Veranstaltung nicht innerhalb von 48 Stunden nach ihrem Start aufgrund der Entscheidung des Organisators fortgesetzt wird, wird www.slotsandbets.com alle festgelegten Märkte, die auf dem Spielfeld abgeschlossen wurden, abrechnen. Darüber hinaus wird Realwin B.V. alle anderen Märkte stornieren und die Einsätze an die Spieler zurückgeben.
Es gibt Ausnahmen von der allgemeinen Regel:
- Die 48-Stunden-Regel gilt nicht für Tennispartien. Alle Wetten bleiben bis zur Feststellung des Gewinners durch den Schiedsrichter oder den offiziellen Vertreter gültig. Es gibt jedoch Fälle, in denen ein Spieler zurücktritt. In dieser Situation werden alle auf dem Platz festgelegten Märkte entsprechend abgerechnet, und alle anderen Märkte werden für ungültig erklärt, und die Einsätze werden an die Spieler zurückgegeben. Wenn es Zweifel gibt, ob ein Spieler vor dem Abschluss des letzten Punktes zurücktritt, wird der Markt des Spielsiegers storniert. Alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen und die festgelegt wurden, werden jedoch entsprechend abgerechnet.
- Baseballspiele:
Die 48-Stunden-Regel wird unterstützt. Wenn zwei Teams zwei Spiele hintereinander spielen, gelten sie als Spiel 1 und Spiel 2 und werden in der Reihenfolge gespielt, in der sie ursprünglich geplant waren, mit allen gültigen Wetten. Zur Klarstellung, wenn Team A gegen Team B zweimal spielt, zählt das Ergebnis von Spiel 1 für die auf Spiel 1 angebotenen Wetten, wie ursprünglich geplant, und das Ergebnis von Spiel 2 zählt für die auf Spiel 2 angebotenen Wetten, wie ursprünglich geplant.
Die 48-Stunden-Regel gilt wie folgt:
- Wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, werden die Märkte der ersten Halbzeit normal abgerechnet.
- Im obigen Beispiel werden die Märkte des zweiten Spiels, die nicht entschieden wurden, für ungültig erklärt, und die Einsätze werden an die Kunden zurückerstattet.
4.25 Intervalle: Die Zeitspanne von 00:01 bis zum Abschluss der als Endminute angegebenen Minute wird als erstes Intervall betrachtet. Zur Vermeidung von Missverständnissen wird das Intervall 1-15 Minuten als der Zeitraum von 00:01 bis 15:00 betrachtet, und das Intervall 30-45 Minuten wird als der Zeitraum von 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit betrachtet. Das Intervall 75-90 Minuten wird als der Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der regulären Spielzeit betrachtet. Der Schiedsrichter betrachtet auf seine Anweisung hin das letzte Zeitintervall von der angegebenen Minute bis zum Ende des Zeitraums.
5. Hauptarten von Wetten
5.1 Wetten auf das tatsächliche Ergebnis eines Ereignisses (eines Spiels) - Bei dieser Art von Wette muss man vorhersagen, wie das Spiel enden wird. Im Vorab-Bereich kann der Sieg der Gastgeber als "1" dargestellt werden, ein Unentschieden als "X" und der Sieg der Gäste als "2".
5.2 Doppelte Chance - eine Wette auf zwei mögliche Ergebnisse des Spiels:
Der Sieg der ersten Mannschaft oder ein Unentschieden (die erste Mannschaft verliert nicht) - wird mit 1X bezeichnet. Um eine Wette auf eine solche Auswahl zu gewinnen, muss die erste Mannschaft entweder gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben.
Der Sieg der ersten Mannschaft oder der Sieg der zweiten Mannschaft (kein Unentschieden) - wird mit "12" bezeichnet. Um eine Wette auf eine solche Auswahl zu gewinnen, muss eine der Rivalen gewinnen, es gibt also kein Unentschieden.
Der Sieg der zweiten Mannschaft oder ein Unentschieden (die zweite Mannschaft verliert nicht) - wird mit "X2" bezeichnet. Um eine Wette auf eine solche Auswahl zu gewinnen, muss die zweite Mannschaft entweder gewinnen oder es muss ein Unentschieden geben.
5.3 Handicap:
Das Ergebnis eines Ereignisses unter Berücksichtigung eines Handicaps wird durch Hinzufügen des Handicaps zum tatsächlichen Ergebnis des Spiels bestimmt. Handicaps werden vom Buchmacher festgelegt und können positiv, negativ oder gleich null sein. Wenn das Ergebnis zugunsten der ausgewählten Mannschaft (Sportlers) ist, wird die Wette als gewonnen betrachtet, andernfalls gilt die Wette als verloren. Wenn das Ergebnis nach Hinzufügen eines Handicaps - ein Unentschieden ist, werden die Quoten für eine solche Auswahl als "1" (Rückerstattung oder Verlust) angegeben.
5.4 Gesamtwetten:
Hierbei muss man die Gesamtanzahl der Tore, Punkte, Spiele (oder andere berechenbare Werte) vorhersagen, die von den Teams (Sportlern) erzielt, gewonnen, gespielt usw. wurden. Um zu gewinnen, muss man erraten, ob die Gesamtanzahl der erzielten Tore, Punkte, Spiele, Siege, gespielten Spiele usw. höher oder niedriger sein wird als in der Vorab-Sektion angegeben. Bei der Festlegung eines individuellen Gesamtziels werden nur die gegen den Gegner erzielten Tore berücksichtigt. Wenn das Ergebnis mit dem vom Buchmacher vorgeschlagenen Gesamt übereinstimmt, werden die Gewinnquoten für Wetten auf "niedrigere" oder "höhere" Gesamtsummen auf "1" (Rückerstattung oder Verlust) festgelegt.
5.5 Asiatisches Handicap oder Asiatische Gesamtwetten:
Wetten auf einen Sieg oder eine Gesamtzahl unter Berücksichtigung des Handicaps, das ein Vielfaches von 0,25 (aber kein Vielfaches von 0,5) ist. Eine solche Wette wird als zwei Wetten abgerechnet, die den halben Wert mit identischen Quoten entsprechen und dabei die nächstgelegenen Standardhandicap-Werte und Standardgesamtwerte (ganze Zahlen oder Vielfache von 0,5) berücksichtigen. Wenn eine Wette mit einem asiatischen Handicap in einer Kombiwette oder Mehrfachwette enthalten ist, wird sie mit den Gewinnquoten abgerechnet, die für eine Einzelwette gelten würden. Wenn beide Halbwetten gewinnen, werden sie mit den Quoten abgerechnet. Wenn eine Halbwette gewinnt, die andere jedoch erstattet wird, wird sie mit den Quoten (Quoten + 1) / 2 abgerechnet. Wenn eine Halbwette verloren geht, die andere jedoch erstattet wird, wird sie mit den Quoten von 0,5 abgerechnet. Wenn beide Halbwetten verloren gehen, wird die gesamte Wette als verloren betrachtet.
5.6 Eine Wette auf Ergebnisse innerhalb der verbleibenden Zeit einer Halbzeit/Periode/eines Spiels: Bei solchen Wetten muss ein Kunde die Ergebnisse innerhalb einer bestimmten Zeitspanne vorhersagen, die beginnt, wenn die Wette platziert wird, und endet, wenn das Spiel (oder die Halbzeit, Periode usw.) ohne Berücksichtigung des Ergebnisses zum Zeitpunkt der Platzierung endet.
5.7 Das Unternehmen kann nach eigenem Ermessen zusätzliche Wettmöglichkeiten anbieten.
5.8 Es können Wetten angeboten werden, um die Ergebnisse von zwei oder mehr Veranstaltungen vorherzusagen:
Beispiel 1: Die erste Mannschaft gewinnt und die Gesamtzahl der Tore beträgt über 2,5 Tore.
Beispiel 2: Die erste Mannschaft gewinnt, die Anzahl der Verwarnungen (gelbe Karten) beträgt mehr als 3,5, und die Anzahl der Eckbälle ist weniger als 10, usw.
Beispiel 3: Die erste Mannschaft wird das Fußballspiel eröffnen, das erste Tor wird von der zweiten Mannschaft erzielt, und das Spiel endet unentschieden.
1) Eine Wette gilt als gewonnen, wenn die Ergebnisse aller enthaltenen Ereignisse korrekt vorhergesagt wurden.
2) Eine Wette gilt als verloren, wenn eines der Ergebnisse der enthaltenen Ereignisse nicht korrekt vorhergesagt wurde.
3) Der Wetteinsatz wird zurückerstattet, wenn das auf mindestens eines der Ergebnisse der enthaltenen Ereignisse gesetzte Geld zurückgegeben wird, und andere Ergebnisse als gewonnen gelten. Betrachten wir folgendes Beispiel:
Zum Beispiel wurde das 1. Spiel abgebrochen, als der Spielstand 2:1 in der 15. Minute war und wurde nicht fortgesetzt (das Spiel gilt als nicht stattgefunden);
Zum Beispiel endete das 2. Spiel mit einem Ergebnis von 1:0, die Anzahl der Verwarnungen (gelbe Karten) betrug 5, und die Anzahl der Eckbälle betrug 10.
5.9 Wenn ein Spiel gemäß den Turnierregeln unentschieden endet und ein solches Ergebnis nicht in der Vorab-Sektion enthalten war, werden alle Wetten auf den Sieg im Spiel zurückerstattet. Alle anderen Wetten werden basierend auf den Ergebnissen des Spiels abgerechnet.
5.10 Wetten auf den Zeitpunkt, wann ein bestimmtes Ereignis stattfinden wird.
Zum Beispiel, wann der erste Eckball, das erste Tor usw. stattfinden wird. Sekunden werden bei der Abrechnung solcher Zeitwetten nicht berücksichtigt. Wenn zum Beispiel das erste Tor in der 10. Minute und 7 Sekunden oder in der 10. Minute und 59 Sekunden erzielt wurde, wird es in der 11. Minute aufgezeichnet, sodass die 12. Minute in der 11. Minute und 0 Sekunden beginnt.
6. Quellen
6.1. Gültige (faktische) Ergebnisse gelten als die Ergebnisse, die unmittelbar nach dem Ende des Ereignisses auf der Grundlage offizieller Protokolle oder anderer Informationsquellen bekannt gegeben werden. Der Veranstalter verwendet die folgenden offiziellen Quellen:
www.uefa.com
www.fifa.com
www.beto.gr
www.bundesliga.at
www.turkish-soccer.com
www.rfpl.org
www.premierleague.com
www.sportinglife.com
www.gazzetta.it
www.bundesliga.de
www.laliga.es
www.lfp.fr
www.mlssoccer.com
www.nfl.com
www.russiabasket.ru
www.nba.com
www.euroleague.net
www.nhl.com
www.fhr.ru
www.rusbandy.ru
www.atptennis.com
www.wtatour.com
www.itftennis.com
www.daviscup.com
www.fedcup.com
www.ausopen.com
www.rolandgarros.com
www.wimbledon.com
www.usopen.org
www.mlb.com
www.pgatour.com
www.iccworldtwenty20.com
www.fide.com
www.volley.ru
www.nyse.com
www.nascar.com
6.2. Der Veranstalter kann in Ausnahmefällen andere offizielle Quellen nutzen und behält sich das Recht vor, zur Ermittlung des wahren Ergebnisses Videoaufnahmen zu verwenden, wenn dies erforderlich ist.